terça-feira, 19 de outubro de 2010

Registro Digital da Experiência

TÍTULO: CAÇA AO PIOLHO

OBJETIVOS:
      Eliminar as infestações de piolhos na Unidade;
·        Conhecer o piolho, identificando-o entre outros insetos;
·        Conhecer seus hábitos e como ocorre sua infestação;
·        Entender os prejuízos causados a uma pessoa contaminada por piolhos;
·        Compreender os processos de transmissão e combate aos piolhos;
·        Identificar e combater a contaminação.

ETAPAS:
  • Informar as famílias sobre o projeto;
  • Apresentar um  piolho “verdadeiro” às crianças;
                       Pesquisas  e vídeo no site da friocruz:;
  • Trazer informações sobre este inseto parasita e conversar sobre este assunto com a turma;
  • Buscar palestrantes e outras pessoas para prestarem depoimentos sobre o tema;
  • Criar um momento para diagnosticar a presença de piolhos entre os alunos;
  • Promover e estimular os cuidados diários;
  • Criar histórias, poemas, músicas e dramatizações abordando o tema e apresentá-los à turma;
  • Atividades de recorte: Palavra PIOLHO – letras inicial e final, gravuras sobre a parte do corpo humano em que o pilho se instala e sobre hábitos de higiene;
  • Perfurar a letra inicial da palavra PIOLHO;
  • Número de letras da palavra, número de letras repetidas;
  • Nomes de colegas que começam com a mesma letra do PIOLHO;
  • Explorar a cor deste parasita e a mudança de cor decorrente da coloração dos cabelos em que eles se encontram;
  • Criar um piolho de formas geométricas: círculo etc…
  •  Entrevistar de forma oral os profissionais da Creche. Sugestões: Você já teve piolhos? Como conseguiu eliminá-los?
  • Enviar receita de Xampu caseiro para as residências das crianças;
  • Explorar a receita do Xampu caseiro;
  • Desenhar e enfeitar piolhos utilizando as técnicas de mosaico, papel rasgado, bolinhas de papel, pintura a dedo ou com o pincel …
  • Confeccionar piolhos com a massa de modelar;
  • Promover uma exposição das atividades das crianças;
  • Quebra-cabeça com o desenho do piolho e com a palavra;
  • Improvisar brincadeiras ou adequar as já conhecidas, ao projeto;
  • Atividades com o corpo: História articulada – O piolho está dormindo, agora está acordando, espreguiça bem devagar, Vira para o lado direito e depois para o lado esquerdo, abre os braços, agora se levanta, anda bem devagar (andar como um piolho), procura um lugar em meio aos cabelos para picar, ele percebe que uma mão e aproxima para lavar a cabeça e saí correndo, a mão pega o piolho e o deixa cair no chão do banheiro, o piolho vai embora pelo ralo e a criança continua tomando seu banho.
  • Elaborar uma dramatização com a participação das crianças e convidar a comunidade educativa para assisti-la.

     RECURSOS:  Internet, máquina digital, microscópio, data show, CD e DVD.

AVALIAÇÃO:   Acontecerá  durante todo o processo, sendo analisados os registros das crianças e a mudança de comportamento das mesmas.

CONCLUSÃO: Devido o tema fazer parte da realidade da maioria dos alunos, isso fez com que houvesse uma maior interação entre o trabalho realizado e os mesmos.
         Eles participaram ativamente, relatando experiências e assim demonstraram interesse em conhecer como funciona o ciclo de vida do piolho, o que possibilitou uma melhora nos cuidados com a higiene pessoal e muitas crianças passaram a vir mais asseadas para a escola.
         Além do envolvimento ocorrido na escola, as crianças também levaram estas informações aos pais e através de medidas tomadas pela Direção que se incumbiu em levar na casa de cada aluno remédio contra esse mal, onde a adesão e aceitação dos mesmos foi inânime.

domingo, 3 de outubro de 2010

Atividade 1_8

 
 

Projeto de Leitura

 

 

    

PROJETO BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS POPULARES

 
 

  
 


 

DESCRIÇÃO DO PROJETO

 
 

 APRESENTAÇÃO 

     
O presente projeto está sendo desenvolvido com as crianças da alfabetização, e constantemente reorganizado, a partir das descobertas que interessam ao grupo. O trabalho partiu de uma grande temática "A importância da leitura e da escrita na formação do leitor". E decidimos que neste contexto, iríamos trabalhar com a construção da leitura/escrita do gênero instrucional e informativo, baseado na temática: Brinquedos e Brincadeiras Populares, uma vez que, o entusiasmo da classe foi observado ao falarmos nas rodas de conversa sobre a importância do brincar saudável. Neste momento, desencadeou-se todo o projeto, vivenciado pelas crianças que passaram a contribuir com uma diversidade de informações e questionamentos através de conversas informais, textos informativos, instrucionais, literários, construções de brinquedos, vivências de brincadeiras... 
     O projeto envolve várias indagações, no entanto, o nosso foco está em descobrir o prazer de vivenciar as brincadeiras populares, construindo de forma lúdica caminhos para a preservação e valorização do brinquedo popular artesanal, como instrumento de manutenção da tradição e da cultura dos povos, traduzidas nos brinquedos e brincadeiras populares. Além de contribuir para a formação do leitor/escritor, que lê e escreve expressando suas idéias e descobrindo a linguagem escrita e sua função social de informação e de instrução. 

 
 

 
 

 JUSTIFICATIVA 

     O estudo ora proposto caracteriza-se por um movimento lúdico construtivo que permitirá o caminho da intervenção e construção de conteúdos conceituais, atitudinais e procedimentais, uma vez que, acreditamos na educação integral do ser e não apenas em alguns aspectos, por este motivo, o objetivo deste trabalho esta centrado no desenvolvimento destes conteúdos essenciais para a construção de um homem que pensa, conhece e transforma o seu mundo através de atitudes que contemplem o bem estar comum. Desta forma, acreditamos que o brinquedo e a brincadeira, são ingredientes vitais para uma infância sadia e para um aprendizado significativo, já que o brincar estimula o desenvolvimento intelectual da criança, como também ensina os hábitos necessários ao seu crescimento interior e exterior. 
     Assim sendo, pesquisar para conhecer a história dos brinquedos, ler para poder confeccioná-los e, principalmente, escrever para ensinar a outras pessoas a confeccionarem, resultará em um processo totalmente significativo, uma vez que, o conhecimento recém-adquiridos, faz parte da vida do aluno e ele terá oportunidade de colocar tal conhecimento em prática através da produção textual. Por isso, fizemos o estudo de brincadeiras e a construímos brinquedos populares como incentivo à aprendizagem, possibilitando experiências na língua escrita e falada, constituindo a ampliação das capacidades de comunicação e expressão e de acesso ao mundo letrado. 

OBJETIVOS 

• Criar situações lúdicas de aprendizagem significativa em relação aos brinquedos e brincadeiras populares, visando despertar o gosto e o prazer pela leitura e escrita; 


• Possibilitar a interação e a cumplicidade com o mundo da leitura e a escrita de textos informativos e instrucionais, identificando suas respectivas funções e aspectos composicionais imprescindíveis à confecção de brinquedos e estabelecimento de regras para brincadeiras populares; 


• Resgatar o brincar espontâneo como elemento essencial para o desenvolvimento integral da criança, de sua criatividade e socialização, mantendo viva as tradições e a cultura dos povos traduzidos nos brinquedos e nas brincadeiras populares.

 

Atividade 1_6

. Na pedagogia de projetos, o aluno aprende no processo de produzir, levantar dúvidas, pesquisar e criar relações que incentivam novas buscas, descobertas, compreensões e reconstruções de conhecimento. Portanto,o papel do professor deixa de ser aquele que ensina por meio da transmissão de informações que tem como centro do processo a atuação do professor para criar situações de aprendizagem cujo foco incida sobre as relações que se estabelecem nesse processo, cabendo ao professor realizar as mediações necessárias para que o aluno possa encontrar sentido naquilo que está aprendendo a partir das relações criadas nessas situações. No entanto, para fazer a mediação pedagógica, o professor precisa acompanhar o processo de aprendizagem do aluno, ou seja entender seu caminho seu universo cognitivo e afetivo, bem como sua cultura, história e contexto de vida. Além disso, é fundamental que o professor tenha clareza da sua intencionalidade pedagógica para saber intervir no processo de aprendizagem do aluno para saber intervir no processo de aprendizagem do aluno.

O trabalho por projetos requer mudanças na concepção de ensino e aprendizagem e, conseqüentemente, na postura do professor. A pedagogia de projetos, embora constitua um novo desafio para o professor, pode viabilizar ao aluno um modo de aprender baseado na integração entre conteúdos das várias áreas do conhecimento, bem como entre diversas mídias ( computador, televisão,livros) disponíveis no contexto da escola. Para isso, é necessário compreender que no trabalho por projetos as pessoas se envolvem para descobrir ou produzir algo novo, procurando respostas a questões ou problemas reais.

A mediação do professor é fundamental, pois, ao mesmo tempo que o aluno precisa reconhecer sua própria autoria no projeto, ele também precisa sentir a presença do professor, que ouve, questiona e orienta, visando propiciar a construção de conhecimento do aluno.Embora as sofisticações tecnológicas sejam ainda maiores, existem dois aspectos que devem ser observados na implantação dessas tecnologias na educação. Primeiro, o domínio do técnico e do pedagógico não deve acontecer de modo estanque, um separado do outro.

O educador deve conhecer o que cada uma dessas facilidades tecnológicas tem a oferecer e como pode ser explorada em diferentes situações educacionais. Em uma determinada situação, a TV pode ser mais apropriada do que o computador. Mesmo com relação ao computador, existem diferentes aplicações que podem ser exploradas, dependendo do que está sendo estudado ou dos objetivos que o professor pretende atingir.

A multimídia pode ter um efeito atraente, mas ser vazia do ponto de vista de conteúdos relevantes ao tema. Por outro lado, o aluno pode estar acessando informação relevantes, usando recursos poderosos de busca, e essa informação estar sendo trabalhada em uma situação fora do contexto da tecnologia, criando oportunidades de processamento dessa informação e, por conseguinte de construção de novos conhecimentos.

A utilização de tecnologias na escola e na sala de aula impulsiona a abertura desses espaços ao mundo e ao contexto, permite articular as situações global e local, sem contudo abandonar o universo de conhecimentos acumulados ao longo do desenvolvimento da humanidade.

Atividade 1_5

Atualmente, o computador está propiciando uma verdadeira revolução no processo de ensino-aprendizagem. Uma das razões dessa revolução é o fato de ele ser capaz de ensinar através de recursos ou programas específicos criados para auxiliar a educação. A Informática abre perspectivas novas de acesso ao conhecimento universal e possibilita uma interessante maneira de produzi-lo, através de suas ferramentas. Os professores e os alunos podem mergulhar em novas informações bem mais diversificadas e atualizadas.A utilização da informática foi introduzida também como ferramenta de apoio na educação de deficientes visuais, e tem se tornado cada vez maior diante da importância que esta pode ter no desenvolvimento e aprendizado dessas pessoas na sociedade, possibilitando sua inclusão social. Este assunto tem sido muito discutido atualmente, e por isso foi o tema escolhido para o desenvolvimento desta pesquisa, buscando o enfoque da área de atuação da informática e sua contribuição no auxilio à educação, mais especificamente quando se trata da deficiência visual. O principal objetivo deste trabalho é mostrar como a informática pode contribuir e auxiliar no aprendizado dos deficientes visuais, tornando-os mais criativos, independentes e auxiliando a incluí-los na sociedade. Para elaboração deste trabalho recorreu - se à pesquisa bibliográfica, lamentavelmente ainda escassa na língua portuguesa, e uma interpretação do material estudado. O desenvolvimento do trabalho se dá em capítulos: no primeiro, "Informática e Educação", busca-se conceituá-la no âmbito educacional, suas possibilidades no processo de ensino-aprendizagem. No segundo, "A inclusão digital e deficientes visuais", a informática como recurso auxiliar na pratica educativa, considerações gerais sobre deficiências visuais. No terceiro e ultimo capítulo, "O deficiente visual e a informática", conceitua a informática na vida do individuo com deficiência visual e os recursos que os auxilia.

Atividade 1_7

Projeto: Os Índios.

Duração: uma semana.

Justificativa: Os índios foram os primeiros povos que habitaram no Brasil, é elemento sempre presente na cultura brasileira.

É de suma importância que os nossos alunos tenham a oportunidade de conhecer um pouco desta história, mesmo com as mudanças ocorridas, ao longo da História do nosso Brasil.

Objetivo geral: Desenvolver e sensibilizar os alunos sobre a importância de conhecer a história dos índios, seus usos, costumes e hábitos alimentares.

Objetivos específicos:

  • Conhecer e refletir sobre a história dos índios
  • Conhecer, analisar e debater os hábitos e costumes indígenas;
  • Trabalhar diferentes tipos de moradia;
  • Trabalhar diferentes tipos de vestuário;
  • Promover e estimular a linguagem oral;
  • Desenvolver atenção e coordenação motora fina e ampla;
  • Interpretar e relacionar figuras relacionadas ao índio;
  • Estimular a imaginação e a criatividade;
  • Desenvolver a leitura através da visualização de figuras;
  • Trabalhar quantidades.

Conteúdos:

  • Data comemorativa – dia do Índio e dia do Descobrimento do Brasil;
  • História, hábitos e costumes indígenas;
  • Linguagem oral;
  • Motricidade fina e ampla;
  • Artes plásticas: modelagem, recorte e colagem com material diverso, desenho livre e dirigido;
  • Expressões gráficas: desenho, pintura, traçados;
  • Expressão corporal;
  • Noção de quantidade.

Metodologia:

  • Conversa informal sobre os índios, seus usos e costumes; descobrimento do Brasil;
  • Músicas: Indiozinhos e Brincar de Índio;
  • Historinhas e dramatizações: Os Indiozinhos e sua oca. A sopa dos dez indiozinhos, A lenda da mandioca;
  • Painel: primeiros habitantes;
  • Confecção de cocar e colares de macarrão,
  • Dramatização da música: os indiozinhos;
  • Maquete;
  • Vídeo: Tainá-Uma Aventura na Amazônia;
  • Jogo da memória;
  • Brincadeiras de índios;
  • Confecção do Índio articulado;
  • Pintura facial.

Culminância: fantasiando-se de índios, danças e brincadeiras.

Avaliação: Avaliação será contínua, através da observação diária das crianças no desempenho de suas atividades, no relacionamento com os colegas e com a professora.

Navegação á deriva

NAVEGAÇÃO Á DERIVA


 


 


 

As pessoas que vivem sem objetivo, sem metas, sem idéias, vivem sempre preocupadas e impotente diante das dificuldades da vida.

Vive numa vida de ilusão a fim de que tudo pareça poesia.

Acaba se perdendo o rumo de tudo e se torna uma pessoa imprevista para todos os tipos de dificuldade da vida.


 

MARCUS VINICIUS QUIROGA

Projeto: Caça ao piolho

EMEF. "ALBERTO BASILIO DE ALMEIDA"


 

Guapiaçu, 20 de setembro de 2010.


Projeto: Caça ao piolho


 

Justificativa:

A infestação de piolhos em meio a um aglomerado de crianças é um sério problema enfrentado pela maioria das Instituições Educacionais.

Vários fatores contribuem para que os piolhos apareçam e se instalem nas cabeças das crianças, infestando rapidamente a todos, inclusive atingindo a Equipe de profissionais.

Todavia, um tratamento educativo visando a conscientização das crianças e de toda a Comunidade Educativa, pode contribuir para a diminuição ou extinção de piolhos em diversos ambientes.


 

Público alvo: alunos do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental.


 

Total de alunos envolvidos: 450.


 

Pessoas envolvidas: Direção, funcionários, professores, alunos ,comunidade e Secretaria Municipal de Educação.

 
 

 Apresentação:

O presente projeto de ação pedagógica se destina a crianças na faixa etária de 6 a 13 anos e deverá ser desenvolvido dentro e fora da Escola.

Sua duração inicial é de uma semana, podendo ter este prazo prolongado ou ser repetido, sempre que for necessário.

O envolvimento de todos os profissionais da Unidade e da Comunidade Educativa é de grande importância para que os objetivos sejam alcançados.


 

 
 

 Objetivo Geral:

        Eliminar as infestações de piolhos na Unidade.


 


 

  Objetivos Específicos:

        Conhecer o piolho, identificando-o entre outros insetos;

        Conhecer seus hábitos e como ocorre sua infestação;

        Entender os prejuízos causados a uma pessoa contaminada por piolhos;

        Compreender os processos de transmissão e combate aos piolhos;

        Identificar e combater a contaminação.

 Detonador:

Um mural anunciando o projeto e folders ou outros materiais informativos deverão acompanhar o desenvolvimento deste projeto.


 


 

 
 

 Sugestões de atividades:


 

  • Informar as famílias sobre o projeto;
  • Apresentar um piolho "verdadeiro" às crianças;


● Pesquisas e vídeo no site da
friocruz:;

  
 

Recursos materiais:

Papel Chamex ou rascunho, papéis coloridos, jornais, revistas, cola, tesoura, massa de modelar, lápis de cor, giz de cera, tintas, pincéis, piolhos (verdadeiros), textos informativos, pincel hidrográfico.

 
 

  PRECISAMOS SER CRIATIVOS PARA ELIMINARMOS ESTE VILÃO DAS CABEÇAS DE NOSSAS CRIANÇAS.

 Sugestões de músicas:

TCHAU PIOLHO –Autora: Angela .A.Lima

(Ritmo: Atirei o pau no gato)

Eu lavo minha cabeça-ça

tenho as unhas-nhas

Bem curtinhas-nhas

E piolho-lho

Não vou ter, ter, ter,

Ele vai é procurar outra cabeça

Tchau.


 

PIOLHO BICHO FEIO – Autora: Angela A. A. Lima

(Ritmo: Ciranda cirandinha)


 

 Não lavei os meus cabelos Com o piolho, bicho feio

E piolho eu peguei Vou agora acabar

Coço, coço o dia inteiro Manter meus cabelos limpos

Não agüento mais coçar. Para ele não voltar.


 


 


 

  O PIOLHO – Autora: Angela A. A. Lima

(Ritmo: Terezinha de Jesus)

O piolho é maldoso

Chupa o sangue e traz doenças

Vou lavar minha cabeça Eu agora já conheço

E piolho não vou ter. Ao problemas que ela traz

  Este bicho na cabeça

Nem agora e nunca mais.

O seu ovo é o lêndea

Ela gruda nos cabelos

Pente fino e remédio

Fazem parte da limpeza


 

 Sugestões de quadrinhas:


 

 O piolho é um inseto parasita

Que mora em cabeça suja

Ele pica e não faz fita

Adoecendo a dita cuja.

 
 

Vou lavar minha cabeça

Quero as unhas bem curtinhas

Este bicho vai embora

Procurar outras sujinhas.


 

 
 

 Sugestões de brincadeiras:


 

"Sr. Ratinho tai?" Transformar em "Piolhinho tai?"

"Batata quente" – Transformar em "Piolho Feio"

"Macaco disse" – Colocar mímicas relacionadas ao piolho

Gincanas – Crianças (piolhos) correndo atrás de outras crianças (pente fino ou limpeza)

- Crianças (colocadas em 2 colunas) atrás e objetos de prevenção ao piolho à frente. O primeiro de cada coluna deverá correr e pegar um objeto, entregando-o em seguida ao segundo de sua equipe. A equipe vencedora será aquela que chegar novamente ao primeiro da equipe.


 


 

 Avaliação do projeto:

Acontecerá através dos relatórios das educadoras e relatos de todos os agentes envolvidos.


 


 

 
 

 Avaliação da aprendizagem:

Acontecerá durante todo o processo, sendo analisados os registros das crianças e a mudança de comportamento das mesmas.


 


 


 

"A criatividade deve fazer parte do cotidiano do educador,

Transformando, criando e recriando este profissional se revela

E consegue tirar sorrisos maravilhosos dos rostos inocentes

Das crianças. Pense nisto!"

Com carinho


A direção