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Projeto de Leitura | ||||
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PROJETO BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS POPULARES
DESCRIÇÃO DO PROJETO
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. Na pedagogia de projetos, o aluno aprende no processo de produzir, levantar dúvidas, pesquisar e criar relações que incentivam novas buscas, descobertas, compreensões e reconstruções de conhecimento. Portanto,o papel do professor deixa de ser aquele que ensina por meio da transmissão de informações – que tem como centro do processo a atuação do professor – para criar situações de aprendizagem cujo foco incida sobre as relações que se estabelecem nesse processo, cabendo ao professor realizar as mediações necessárias para que o aluno possa encontrar sentido naquilo que está aprendendo a partir das relações criadas nessas situações. No entanto, para fazer a mediação pedagógica, o professor precisa acompanhar o processo de aprendizagem do aluno, ou seja entender seu caminho seu universo cognitivo e afetivo, bem como sua cultura, história e contexto de vida. Além disso, é fundamental que o professor tenha clareza da sua intencionalidade pedagógica para saber intervir no processo de aprendizagem do aluno para saber intervir no processo de aprendizagem do aluno.
O trabalho por projetos requer mudanças na concepção de ensino e aprendizagem e, conseqüentemente, na postura do professor. A pedagogia de projetos, embora constitua um novo desafio para o professor, pode viabilizar ao aluno um modo de aprender baseado na integração entre conteúdos das várias áreas do conhecimento, bem como entre diversas mídias ( computador, televisão,livros) disponíveis no contexto da escola. Para isso, é necessário compreender que no trabalho por projetos as pessoas se envolvem para descobrir ou produzir algo novo, procurando respostas a questões ou problemas reais.
A mediação do professor é fundamental, pois, ao mesmo tempo que o aluno precisa reconhecer sua própria autoria no projeto, ele também precisa sentir a presença do professor, que ouve, questiona e orienta, visando propiciar a construção de conhecimento do aluno.Embora as sofisticações tecnológicas sejam ainda maiores, existem dois aspectos que devem ser observados na implantação dessas tecnologias na educação. Primeiro, o domínio do técnico e do pedagógico não deve acontecer de modo estanque, um separado do outro.
O educador deve conhecer o que cada uma dessas facilidades tecnológicas tem a oferecer e como pode ser explorada em diferentes situações educacionais. Em uma determinada situação, a TV pode ser mais apropriada do que o computador. Mesmo com relação ao computador, existem diferentes aplicações que podem ser exploradas, dependendo do que está sendo estudado ou dos objetivos que o professor pretende atingir.
A multimídia pode ter um efeito atraente, mas ser vazia do ponto de vista de conteúdos relevantes ao tema. Por outro lado, o aluno pode estar acessando informação relevantes, usando recursos poderosos de busca, e essa informação estar sendo trabalhada em uma situação fora do contexto da tecnologia, criando oportunidades de processamento dessa informação e, por conseguinte de construção de novos conhecimentos.
A utilização de tecnologias na escola e na sala de aula impulsiona a abertura desses espaços ao mundo e ao contexto, permite articular as situações global e local, sem contudo abandonar o universo de conhecimentos acumulados ao longo do desenvolvimento da humanidade.
Atualmente, o computador está propiciando uma verdadeira revolução no processo de ensino-aprendizagem. Uma das razões dessa revolução é o fato de ele ser capaz de ensinar através de recursos ou programas específicos criados para auxiliar a educação. A Informática abre perspectivas novas de acesso ao conhecimento universal e possibilita uma interessante maneira de produzi-lo, através de suas ferramentas. Os professores e os alunos podem mergulhar em novas informações bem mais diversificadas e atualizadas.A utilização da informática foi introduzida também como ferramenta de apoio na educação de deficientes visuais, e tem se tornado cada vez maior diante da importância que esta pode ter no desenvolvimento e aprendizado dessas pessoas na sociedade, possibilitando sua inclusão social. Este assunto tem sido muito discutido atualmente, e por isso foi o tema escolhido para o desenvolvimento desta pesquisa, buscando o enfoque da área de atuação da informática e sua contribuição no auxilio à educação, mais especificamente quando se trata da deficiência visual. O principal objetivo deste trabalho é mostrar como a informática pode contribuir e auxiliar no aprendizado dos deficientes visuais, tornando-os mais criativos, independentes e auxiliando a incluí-los na sociedade. Para elaboração deste trabalho recorreu - se à pesquisa bibliográfica, lamentavelmente ainda escassa na língua portuguesa, e uma interpretação do material estudado. O desenvolvimento do trabalho se dá em capítulos: no primeiro, "Informática e Educação", busca-se conceituá-la no âmbito educacional, suas possibilidades no processo de ensino-aprendizagem. No segundo, "A inclusão digital e deficientes visuais", a informática como recurso auxiliar na pratica educativa, considerações gerais sobre deficiências visuais. No terceiro e ultimo capítulo, "O deficiente visual e a informática", conceitua a informática na vida do individuo com deficiência visual e os recursos que os auxilia.
Projeto: Os Índios.
Duração: uma semana.
Justificativa: Os índios foram os primeiros povos que habitaram no Brasil, é elemento sempre presente na cultura brasileira.
É de suma importância que os nossos alunos tenham a oportunidade de conhecer um pouco desta história, mesmo com as mudanças ocorridas, ao longo da História do nosso Brasil.
Objetivo geral: Desenvolver e sensibilizar os alunos sobre a importância de conhecer a história dos índios, seus usos, costumes e hábitos alimentares.
Objetivos específicos:
Conteúdos:
Metodologia:
Culminância: fantasiando-se de índios, danças e brincadeiras.
Avaliação: Avaliação será contínua, através da observação diária das crianças no desempenho de suas atividades, no relacionamento com os colegas e com a professora.